e-book

JAK ZINTEGROWAĆ UCZNIÓW W KLASIE - 20 gier i zabaw integrujących zespół (e-book)

 Dzisiejsze dzieci oraz młodzież, szczególnie po skutkach pandemii, wymaga szczególnej pracy nad relacjami społecznymi, a co za tym idzie również integracją zespołu klasowego, czy grupy.

W tym celu nasz psycholog dr Sławomir Świtała (AWF Wrocław) opracował dla nauczycieli, psychologów oraz pedagogów e-booka pod tytułem 
JAK ZINTEGROWAĆ UCZNIÓW W KLASIE - 20 gier i zabaw integrujących zespół 
w cenie  39,90 pln.

Proponowane treści są zbiorem poznanych, wymyślonych lub zmodyfikowanych gier i zabaw, które z powodzeniem sprawdzają się podczas lekcji integracyjnych, zajęć w świetlicy oraz wyjazdów na wycieczki. Mogą również służyć jako krótkie oderwanie się od lekcji, gdy nauczyciel zauważy, że uczniowie wykazują nadmierną energię lub obniżony nastrój. Spośród zawartych w e-booku 20 propozycji z pewnością znajdą Państwo takie, które w danym momencie nie tylko pozytywnie wpłyną na atmosferę chwili, ale także pomogą zbudować relacje w grupie na długi czas, nawet po zakończeniu szkolnej edukacji. Gry i zabawy wraz z dokładnym opisem, potrzebnymi przyborami, czasem trwania i liczbą uczestników pozwolą opiekunowi grupy tak je zaplanować, aby jak najlepiej wykorzystać każdą propozycję w odpowiednich do tego warunkach.
E-book sprawdzi się podczas obozów i kolonii, zajęć integracyjnych z uczniami oraz wycieczek szkolnych. Dedykowany jest do pracy z dziećmi i młodzieżą w wieku 7-19 lat, a nawet z osobami dorosłymi. 

 Zakres publikacji:

O autorze                                                         
Wstęp                                                               
Rola gier i zabaw w procesie wychowania   
20 gier i zabaw integrujących zespół

  • Przywitanie 
  • Biografia
  • Cecha charakteru 
  • Bolek szuka Lolka
  • Sieć dobrych słów 
  • Zabójcze spojrzenie 
  • Dyrygent
  • Dwie prawdy i kłamstwo 
  • Żywa tablica 
  • Pozytywne karteczki
  • Dobry duszek 
  • Dzisiaj
  • Kto tak jak ja 
  • Bank pytań 
  • Wycieczka
  • Poznajmy się 
  • Sezam
  • Pytanie – niespodzianka 
  • Zaskakująca instrukcja 
  • Psycholog 

Cena 39,90 pln.

W celu zamowienia e-booka bardzo proszę o maila z tematem E-BOOK na adres info@euro-szkolenia.com.pl lub odesłać wypełniony formularz znajdujący się pod linkiem ---> https://forms.gle/DmADHMHKam3srxjT6 .

Forma płatności:
- jeśli e-book opłaca placówka, to na podstawie otrzymanej  faktury przelewowej opłaca zamówienie w ciągu 14 dni od daty otrzymania maila z fakturą i e-bookiem;

- jeśli e-book opłaca osoba prywatna, to na maila otrzymuje od nas w potwierdzeniu dane do wpłaty i po jej dokonaniu oraz zaksięgowaniu pieniędzy na naszym koncie przesyłam  mailem e-booka.

W ciągu 2 dni roboczych potwierdzamy mailowo przyjęcie zamówienia i przesyłamy mailem dane do przelewu, a po dokonaniu wpłaty wysyłamy e-booka.

Dodatkowe informacje:

Natychmiastowa dostawa (mailem)
Format pliku: PDF
Liczba stron: 32

Fragement publikacji 
JAK ZINTEGROWAĆ UCZNIÓW W KLASIE - 20 gier i zabaw integrujących zespół 

"Cechy zabawy

Wśród cech zabawy można wyróżnić (Caillois 1973):
●● dobrowolność – udział w zabawie lub rezygnacja z niej zależą tylko
od chęci danego uczestnika lub uczestników;
●● zamknięcie w określonych ramach czasu i przestrzeni – gra/zabawa
to zamknięta rzeczywistość, wyróżniająca się własną przestrzenią;
●● element niepewności – nie wiadomo, jaki będzie przebieg zabawy i jej
wynik; element zaskoczenia;
●● bezproduktywność (dotyczy również gry o pieniądze) – gra nigdy nie
prowadzi do wytworzenia dóbr materialnych; w jej trakcie możliwa jest
jedynie zmiana ich posiadacza (np. pieniędzy);
●● ujęcie w normy – każda zabawa ma swoje reguły, które nie muszą pokrywać
się z tymi z realnego świata;
●● fikcyjność – każda zabawa zawiera element nierzeczywisty; osoby biorące
w niej udział mają poczucie oderwania od rzeczywistości (oczywiście
tylko w czasie trwania zabawy).
Gra jest pewnego rodzaju zabawą. Tak samo jak w zabawie bierze w niej
udział przynajmniej jedna osoba i ma jasne zasady. Jednak w grze reguły
są ściśle określone – należy ich przestrzegać, by nie zakłócić przebiegu
rozgrywki. W zabawie natomiast odejście od zasad jest możliwe bez żadnych
konsekwencji."

pełny HTML | wersja mobilna
Bądź na bieżąco, polub nas na Facebook.com